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Blender 插件中的单位

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發表於 2024-3-20 11:57:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


如何使 Blender 显示单元以及您在插件中设置的属性可能不是很明显,但幸运的是它并不那么困难。 显示单位有两个方面:表示和定义。 表示 这决定了属性值如何显示以及由最终用户控制。 它在场景属性中配置,特别是在“单位”面板中。 这里的主要选择是公制和英制之间,但您也可以为某些数量选择特定单位,例如您可能更喜欢摄氏度而不是开尔文。 如果您要进行缩放,则“单位比例”属性会很方便。我使用 H0 比例的火车模型,有时在 Blender 中进行可视化。然后我将单位比例设置为 87(因为 H0 比例为 1:87),然后设置建筑尺寸等。将以其真实世界的尺寸出现。 定义 这决定了我们所讨论的数量。 这是您在属性定义中配置的内容。例如,对于浮动属性,您有子类型和单位参数。如果您将单位保留为“无”,Blender 将不会显示任何单位! 假设您想在插件中设置/添加一个名为“地板面积”的属性,您可能需要像这样配置它: 楼层面积 = FloatProperty( name=“建筑面积”, 子类型=“距离”, 单位=“面积”) 因此,子类型定义了我们要处理的数量,而 DISTANCE 用于任何可以表示为长度的东西(或者在面积的情况下,长度的平方)。子类型的其他一些选项是 ANGLE 和 TIME。 子类型也决定了使用的小部件,这对于作为事物列表的属性尤其重要,例如当子类型为 COLOR 时显示颜色选择器的 FloatVectorProperty,以及当子类型为 DIRECTION 时显示其他小部件。 每个属性类型都有其自己的一组可能的子类型和单位。 单位参数定义要使用的实际单位。例如,对于 DISTANCE 子类型,您可以使用 LENGTH、AREA 或 VOLUME。对于面积,属性值将显示为 m² 或 ft²,具体取决于场景属性中选择的单位系统。巴西圣保罗 Notan Studio 的艺术家 Felipe Mayer 最近分享了一个引人注目的项目。

这位巴西艺术家帮助 Mar Sem Fim 组织创作了令人惊叹的视觉效果,以提高人们对日益严重的塑料污染的认识,这些污染正在危害地球海洋中的海洋生物。Felipe 非常友善地分享了他的项目的细节,并告诉我们一些关于他的艺术以及 ZBrush 如何产生影响的信息。 嗨,费利佩,感谢分享您最近的工作。看起来棒极了!您是如何开始 3D 创作的? 我大约 10 年前开始了我的职业生涯,当时我是一名艺术总监,试图用疯狂 柬埔寨电报号码数据 的想法来改进一些重要的视觉效果。我开始学习 3D 插画来解决我过去创作的一些作品。3D 完全吸引了我,我集中精力通过学习一些与该领域相关的课程来扩展我的知识,从传统雕塑到动画(我发现这不适合我)。ZBrush 一直是我的灵感源泉。我记得我爱上了西蒙·布兰克(Simon Blanc)的“No More Wine”项目。这是我第一次接触该软件,当我发现有如此直观的有机建模工具时,我清楚地意识到我应该深入研究并学习该程序的一些技巧。这种灵感的源泉以及由令人惊叹的 ZBrush 艺术家创作的所有好东西一直对我产生影响,让我们面对现实吧,ZBrush 总是参与行业中最酷的项目。 告诉我们有关无尽之海项目的信息 “ Mar Sem Fim ”目前是一个数字门户网站,其中包含João Lara Mesquita制作的所有材料,João Lara Mesquita 是一位音乐家、记者和摄影师,对与海洋环境相关的所有事务充满热情。



与 SOS Mata Atlântica 基金会有联系的非政府组织的创始成员,该基金会自 1990 年以来一直致力于清理污染。他是一系列 90 部纪录片的作者,这些纪录片在巴西公共电视频道播出了两年。自 2015 年以来,他被诊断出患有一种罕见的癌症,这使他无法航行,但无法通过阐明有利于海洋环境的胜利运动来继续他的斗争,就像我有幸参与的活动一样到。我们正在寻找一种方法来直观地表现塑料对海洋生物的影响,塑料吸管只是解决这个问题的一个途径,认为如此大量使用的如此小的一次性物品对海洋生物产生重大影响是疯狂的。海洋的健康。根据世界经济论坛的数据,海洋中有 1.5 亿吨塑料,如果我们继续这个速度,到 2050 年,海洋中的塑料将比鱼还多。 ZBrush 在实现这个项目的过程中发挥了怎样的作用? ZBrush 是我们制作这张插图的基本工具,首先使用透明工具和 DynaMesh 建模的简单形状,我们能够轻松地勾勒出鱼的主要形状。接下来,我们确定了一些循环,将它们分成不同的 Polygroup,以便能够更有效地使用 ZRemesher。准备好这个基础后,我通常会将模型发送到模式,根据需要对网格进行一些调整,并标记 UV 接缝。然后我回到 ZBrush 并使用 UV Master 插件打开 UV。在我看来,这个工具的网格非常轻松,非常有用!所以我只是回到组织 UV 的模式。使用 Spotlight 和一些照片,我设计了一个基础来建模细节并绘制纹理,然后分别在 ZBrush 和 Photoshop 中手动增强。在这个阶段,我已经准备好了鱼的纹理,并通过一些预览渲染测试了材质。之后,我切换回具有低分辨率网格的 ZBrush,以便使用基本转置工具将所有鱼塑造成一个杯子。 然后!我希望您喜欢最终结果,并且希望这个主题与我们的日常生活更加相关,完整的项目可以在Behance 上找到。 我忍不住要提一下,Young & Rubican Brasil 是邀请我们在 Notan Studio 创作这些图像的机构,我在整个团队和 Raphael Perroni 的帮助下创作了这些图像,Raphael Perroni 帮助我们为章鱼。



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