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發表於 2024-1-11 18:54:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
他们会去F24亲自尝试一下。 iPhone 应用程序Clear最近推出后非常受欢迎。该应用程序有一个简单的概念:保留任务列表。但您与任务交互的方式与我们之前看到的不同。有些人甚至说他们编造任务只是为了能够将其标记为完成。很少有产品能够让用户做到这一点,但我们应该尝试用我们创造的一切来实现这一点。 对于网站来说,最近的趋势是视差滚动。耐克通过其 Better World 和We Run Mexico网站展示了单页设计的可能性。很多人在这些网站上上下滚动只是为了一遍又一遍地观看效果。我们很感兴趣,因为它们与其他单页网站不同。 假装  游戏通常允许玩家成为另一个人。它们为玩家提供了不同的现实。如果没有人知道他们是谁,人们的行为往往会有所不同。 这很可能就是人们。

喜欢社交网络、论坛和聊天室的原因。你可以创建自己的身份,或者至少选择别人可以看到你的哪些部分。 规则  任何游戏都有规则——定义玩家可以做什么和不能做什么的规则。Adams 和 Rollings 指的是游戏规则定义的六个功能:符号学、游戏玩法、游 加拿大电话号码表 戏顺序、游戏目标、终止条件和元规则。 游戏的符号学是指所使用的符号以及如何解释这些符号。在网页设计中,我们可以将图标视为符号学。我们的用户需要理解我们使用的图标,否则这些图标就没有存在的理由。始终考虑是否使用图标、文本或两者兼而有之——您不想仅仅因为选择了错误的功能视觉表示而让用户感到沮丧。 游戏玩法是挑战(即玩家必须克服的挑战)和行动(即玩家必须做什么才能克服挑战)的组合。挑战必须适合玩家,这就是为什么游。



戏通常让玩家选择难度级别。然而,这可能不适用于网站。 游戏的顺序可以被认为是游戏的进展。在《超级马里奥兄弟》中,简单的游戏顺序是“跑过关卡、收集物品、击败敌人并击中旗帜。” 在下一个级别,相同(或略有不同)的序列重新开始。在购物网站上,播放顺序可以是搜索产品→阅读评论→点击“购买”→结账。如果您有良好的体验,您很可能会返回该网站再次购买。 虽然游戏通常有一个主要目标(在《愤怒的小鸟》中,是打败小猪),但玩家通常也会有动力设定自己的目标(例如在所有级别中获得三颗星)。我们很快就会回到目标上来。 终止条件定义游戏何时结束。在Web设计方面,终止条件可以定义用户何时完成任务;例如,结账离开商店。我们必须确保访客到目前为止拥有良好的体验,否则。

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