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探索 3D 制作的所有阶段

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發表於 2024-4-4 14:46:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
当有人选择专门从事计算机图形学领域的专业时,通常会出现一个大问题:他们应该只致力于该专业领域的一个阶段并拥有单一专业,还是精通其中几个阶段并为一名专业人士3D 多面手?

任何认为3D 动画制作只需要一名建模师和一名动画师的人都是错误的。

探索所有步骤,看看哪一个最适合您。

3D 生产流程
主意
这似乎是显而易见的,但记住每个项目都是从最初的想法开始总是好的。

路线图

最初,要制作故事片或短片项目,必须牢记一个故事以及有关角色和场景的初步想法。

故事板
当最终剧本确定后,下一步就是 俄罗斯电报数据 创建“故事板”,它无非是项目中所有场景的图形表示(草稿)。

动画
在这个阶段,项目的每个场景也被再现,例如动作场景或角色之间的对话,包括他们的所有手势动作。

设计
这是你开始了解整个项目的外观的地方,例如角色、服装和布景的外观,即使仍处于初始阶段。



布局

此阶段是决定制作过程中使用的角色样式、设置和软件等重要细节的阶段。

R&D(研究与开发——研究与开发)
最重要的阶段之一,因为这是寻求外部参考来创建和开发完全原创项目的阶段。

造型
顾名思义,这是所有项目元素(例如角色和场景)开始3D 创建的阶段,也是为后续阶段进行优化的阶段。

纹理化
在此阶段,项目元素接收颜色和其他必要的细节,以更接近先前阶段中定义的初始想法。

索具
3D 动画最重要的阶段之一,因为如果不仔细执行,下一阶段可能会是灾难性的,因为这是应用结构来生成角色动画的阶段。

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